Offres de stage

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Calendrier des stages

Master audiovisuel, médias interactifs numériques, jeux

  • 1re année : stage de 1 à 2 mois entre le 1er juillet et le 31 août de l'année universitaire  
  • 2de année : stage de 4 mois (88 jours effectifs / 616h) à 6 mois (132 jours effectifs / 924h) entre le 1er mars et le 31 août de l'année universitaire  

Mastère Spécialisé designer d’expériences immersives, interactives et ludiques pour le jeu vidéo, la culture et la communication

  • Étudiantes · étudiants inscrits en temps plein (hors alternance) : stage de 4 mois (88 jours effectifs) à 6 mois (924 jours effectifs) entre le 18 mai 2026 et le 4 décembre 2026 (le calendrier est précisé chaque année)
  • En alternance (contrat de professionnalisation) : périodes en formation et en entreprise alternées (rotation de 15 jours) les 12 premiers mois, puis temps plein en entreprise les 6 derniers mois

Vos offres de stages

Envoyez-nous vos offres de stage, nous les communiquerons à nos étudiantes · étudiants : enjmin@lecnam.net


Les objectifs du stage de 1re année du master

  • Ce stage d'initiation doit permettre aux étudiantes · étudiants de bénéficier d'un première pratique du travail en équipe pluridisciplinaire, de découvrir l'environnement de l'entreprise.
  • De début juillet à fin août, les étudiantes · étudiants de 1re année peuvent soit effectuer un stage de 1 à 3 mois en entreprise, soit développer seul ou en équipe un travail d’expérimentation sur un thème ou un outil prolongeant leurs mini-projets. 

Les objectifs du stage de 2de année du master

  • Le stage doit permettre aux étudiantes · étudiants une mise en pratique dans un milieu professionnel de production ou de recherche.
  • Le stage doit permettre aux étudiantes · étudiants une mise en pratique des connaissances et compétences acquises tout au long du master dans les conditions réelles pour la réalisation de développements ou de recherches relatifs à un jeu vidéo ou un média interactif numérique.

Les objectifs du stage du Mastère Spécialisé

Objectifs pédagogiques

  • Supervision de la réalisation d'une expérience digitale interactive
  • Superviser l’amélioration continue des projets

Contenu

  • 4 à 6 mois temps plein en entreprise de création d'expérience interactive et ludique
  • Coaching et accompagnement des projets de recherche

Évaluation
Rédaction d'un travail de recherche appliquée (thèse professionnelle), individuel, en lien avec l'évolution prospective de son métier (évolution technologique, méthodologique, sectorielle)
 

  • Les stagiaires occupent essentiellement des missions de concepteurs · conceptrices graphistes, programmeurs · programmeuses, game designers, cheffes · chefs de projets. 
  • Les employeurs sont variés : agence de communication digitale, studio de création multimédia, studio de jeu vidéo, département de veille, innovation ou nouveaux médias des grandes chaînes de télévision ou des grands éditeurs logiciels, cabinet de conseil en marketing interactif, entreprises du secteur du serious game et du e-learning.