Objectifs pédagogiques
- Supervision de la réalisation d'une expérience digitale interactive
- Superviser l’amélioration continue des projets
Contenu
- 4 à 6 mois temps plein en entreprise de création d'expérience interactive et ludique
- Coaching et accompagnement des projets de recherche
Évaluation
Rédaction d'un travail de recherche appliquée (thèse professionnelle), individuel, en lien avec l'évolution prospective de son métier (évolution technologique, méthodologique, sectorielle)
- Les stagiaires occupent essentiellement des missions de concepteurs · conceptrices graphistes, programmeurs · programmeuses, game designers, cheffes · chefs de projets.
- Les employeurs sont variés : agence de communication digitale, studio de création multimédia, studio de jeu vidéo, département de veille, innovation ou nouveaux médias des grandes chaînes de télévision ou des grands éditeurs logiciels, cabinet de conseil en marketing interactif, entreprises du secteur du serious game et du e-learning.