Équipe pédagogique JMIN

Catherine Rolland

Catherine ROLLAND

Responsable des projets

Cheffe de projet du Gamelab de la chaire science et jeu vidéo de l’École polytechnique, maîtresse de conférences associée du Cnam

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Aïda Del Solar

Aïda DEL SOLAR

Directrice d'art et de création​

Directrice d'art et de création​

Aïda DEL SOLAR est diplômée d'un Master de l'ENSad en Cinéma et Animation et la La Femis en scénario, écoles où elle devint enseignante. 
Elle accompagne des auteurs · autrices de projets à travers d'un "capacity building" soucieux de contenu, de créativité et de direction artistique, tant pour des auteurs de niveau professionnel international comme pour les grandes écoles:

  • Projets, scenarii de films et séries en Amérique du Sud, Afrique du Sud, Groenland, Chine, Qatar, Venezuela, grâce, à l'Unesco IFPC, l'Institut français, le Goethe Institut, Gobelins l'école de l'image, The Animation Workshop (DK development dept), le Festival du Film d'Animation de Annecy, AniDox (Dk), Tifa Cusco (Pérou, Ministère de Culture).
  • Elle a aussi conçu et dirigé des parcours ludo-intéractifs en poste de Commissaire d'exposition au "Musée de la Vache qui rit" (Fondation Bel - Lons-le-Saunier) et "The French Kiss Exhibition" (au Viborg Museum - Film Festival). 
  • Aïda écrit des projets de docu-fiction tant en prise de vue réelle comme en animation, linéaires ou interactifs (Bourse Scam).

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Game design

Stéphanie MADER

Responsable universitaire

Maîtresse de conférences au Cnam

Stéphanie MADER est titulaire d'un doctorat en informatique et du master jeux et médias interactifs numériques, parcours game design, du Cnam-Enjmin.

Depuis 2017, elle est maîtresse de conférences dans l'équipe de recherche ILJ (interaction pour lire et jouer) du laboratoire d'informatique le Cédric au Cnam.
Ses sujets de recherche concernent les méthodes et outils de game design pour différents types de jeux vidéo (divertissement, apprentissage, thérapeutique, pour les joueurs · joueuses aveugles).

Elle est responsable nationale du Mastère Spécialisé designer d'expériences immersives - IDE (Cnam-Enjmin et GOBELINS Paris), responsable universitaire du parcours game design du master JMIN du Cnam-Enjmin et responsable de l'équipe de recherche ILJ (Interactivité pour lire et jouer) au laboratoire Cédric du Cnam.

Ses publications scientifiques sont accessibles ici : http://cedric.cnam.fr/lab/author/mader/ et son portfolio est ici : http://smader.interaction-project.net/game_design.php 

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Stéphanie Mader

Camille MOREAU

Responsable professionnelle

Lead Game Designer

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Camille Moreau

Management de projet

Karim_MEDJAD

Karim MEDJAD

Responsable universitaire

Professeur du Cnam

Titulaire de la chaire de développement international des entreprises du Cnam

Karim MEDJAD a commencé sa carrière comme avocat dans divers cabinets anglo-saxons.
Il a ensuite rejoint le groupe HEC où il a enseigné durant 20 ans avant d’être élu en 2010 à la chaire de Développement international des entreprises du Cnam.

Il enseigne les aspects juridiques de l'entrepreneuriat et de la mondialisation.
Il continue par ailleurs d’exercer en qualité de juriste international.

Karim MEDJAD a une double formation de juriste et d'économiste.
Il est titulaire d’un LL.M de Harvard Law School et d’un doctorat d’économie de Paris I.
Il est également ancien auditeur de l'Institut des hautes études de défense nationale (IHEDN).

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Stéphan Froment

Stéphan FROMENT

Responsable professionnel

Senior Producer

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Programmation

Axel BUENDIA

Responsable professionnel

Fondateur et dirigeant de Spir.Ops, docteur en intelligence artificielle, professeur et titulaire de la chaire médias interactifs numériques du Cnam et directeur du Cnam-Enjmin

Axel BUENDIA est l'un des fondateurs de Spir.Ops, laboratoire indépendant d'Intelligence Artificielle depuis 2004. 

Un doctorat et plusieurs années passées à travailler dans divers studios de jeux vidéo tels que Cryo ou encore Polygon Studios, lui ont procuré l'expérience nécessaire à la création d'outils avancés pour concevoir les comportements de demain. 

Depuis la création de SpirOps, il a collaboré avec des studios renommés tels qu'Ubisoft, sur différents styles de jeux, depuis le sport jusqu'aux FPS, en passant par l'aventure. 

Maître de conférence associé au Cnam depuis plusieurs années, il enseigne l'intelligence artificielle dans plusieurs universités dont le Cnam-Enjmin. Avec un pied dans l'industrie et un pied dans l'université, il essaie d'apporter cette vision moderne du travail, mêlant la recherche et les besoins industriels.

Axel BUENDIA est l'actuel directeur du Cnam-Enjmin.

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Axel Buendia

Conception visuelle

Sophie_DASTE

Sophie DASTE

Responsable universitaire

Codirection du groupe de recherche EnsADLab GoD|Art (Game oriented Design|Art)

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Alexandre SAUDERAIS

Alexandre SAUDERAIS

Responsable professionnel

Graphiste 2D / 3D freelance

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Conception sonore

Isabelle BALLET

Responsable universitaire

Directrice de production de G4F

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Isabelle_BALLET

Vincent PERCEVAULT

Responsable professionnel

PDG de Game Audio Factory

Vincent PERCEVAULT est le fondateur, chef de production et PDG de Game Audio Factory.

Producteur audio senior dans l'industrie du jeu vidéo, il a travaillé sur plus d'une centaine de jeux sur toutes les plates-formes.

Site : http://gameaudiofactory.com

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Vincent_PERCEVAULT

Ergonomie et UX

Sandrine GIL

Sandrine GIL

Responsable universitaire

Professeure des universités à l'Université de Poitiers

Professeure des universités, Université de Poitiers

Xavier Rétaux

Xavier RÉTAUX

Responsable professionnel

Consultant en ergonomie chez AXErgonomie

Consultant en ergonomie dans le cabinet qu’il a fondé en 2004, AXErgonomie, enseignant au sein du master JMIN.

Travaux de recherche

RETAUX X. (2000). Approche anthropocentrée de l’utilisation des technologies de réalité virtuelle. Ergo-IHM 2000, Biarritz.

BOURMAUD G. & RETAUX X. (2002). Rapports entre conception institutionnelle et conception dans l’usage. Ergo-IHM 2002, Poitiers, 26-29 novembre 2002.

RETAUX X. (2002). A subjective measure of presence feeling : the autoconfrontation method. Fifth Annual International Workshop Presence 2002, Porto, october, 9, 10 and 11.

RETAUX X. (2002). Realism vs Surprise and Coherence: Different Aspect of Playability in Computer Games. Playing with the future, Manchester, April, 4, 5, 6 and 7.

RETAUX, X., & CHEVALLIER, S. (2003). Les périphériques pour jouer en ligne. In Auray, N., Craipeau, S. Les jeux en ligne. Les cahiers numériques Vol (4). N°2-2003.. Hermes/ Lavoisier

RETAUX X. (2003). Presence in the environment: theories, methodologies and applications to video games. Psychnology. Volume 1 (3). pp 284-310

RETAUX, X. (2003). Présence dans l’environnement : théories et applications aux jeux vidéo. In Roustan M. La pratique des jeux vidéo : réalité ou virtualité. Dossier sciences humaines et sociales. L’Harmattan, Paris.

RETAUX X., BALLETA., DEGANS J., GEISSLER F. & VALLIN N. (2011). Téléprésence, transparence et médiation : comparaison Kinect et Pad. Ludovia 2011. Ax-les-Thermes.

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